Da jeg ble vitenskapsassistent for Andreas Prinz, fikk jeg en spennende utfordring: å gjøre et simuleringsprosjekt mer tilgjengelig for flere. Prosjektet var opprinnelig laget i et programmeringsspråk, SLX, og målet mitt var å oversette hele modellen til annet programmeringsspråk, Python, slik at flere kunne bruke og utforske den.
Arbeidet var litt som å bygge en bro mellom to verdener. Jeg måtte forstå hvordan simuleringen var satt opp i SLX, og deretter gjenskape strukturen og logikken i Python på en måte som både fungerte teknisk og ble lett å jobbe videre med.
For at andre skulle komme raskt i gang, la vi prosjektet ut på GitHub og satte opp et GitHub Codespace. Det gjorde en stor forskjell – plutselig kunne folk åpne prosjektet i nettleseren og teste simuleringen med én gang, uten å installere noe som helst.
Prosjektet lærte meg mye om både programmering og formidling. Det føltes fint å bidra til at et komplekst verktøy nå er enklere tilgjengelig for alle som foretrekker Python.
